Entity Yükünü Azaltarak Modpack’te FPS’i Nasıl Artırırız?

YalnızKağan

Yeni Üye
Katılım
Eyl 2026
Konular
1
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Görüntülenme
0

Entity Yükü Nedir?​

Minecraft'ta “entity” kavramı, hayvanlar, düşmanlar, çöp kutuları, mob gübeleri gibi dinamik nesnelerdir. Her bir entity hem hafıza hem de işlemci tüketir; yüksek entity sayısı, özellikle modlu ortamlarda FPS düşüşüne yol açar.

Neden Entity Sayısı FPS’i Etkiler?​

  • Tic: Her entity bir tick oluşturur.
  • Render: Görüntüleme sırasında entity’ler çerçeve renderına dahil edilir.
  • Pathfinding: Düşmanların yol arama algoritması CPU‑a ek yük getirir.

Bu faktörler, mod paketinizdeki entity sayısı arttıkça artar.

Mod Ayarları ile Entity’i Kısıtlamak​


  1. Entity Culling Modları
  • Örnek: Entity Culling modunu yükleyin.
  • config/entityculling.cfg: culling-distance=32 gibi bir değer girin. Bu, player’a uzaklaşan entity’leri render dışında tutar.
  1. Spawn Rate Kontrolü
  • config/spawncontrol.cfg: max-entity-per-chunk=30 gibi sınırlar koyun.
  • Bu ayar, chunk’lar içinde aynı anda aktif olabilecek entity sayısını sınırlar.
  1. Entity Tick Rate Azaltma
  • Entity Tick modunu kullanarak tick-rate=2000 ayarıyla entity tick’lerini 2 saniyede bir yapın.
  • Yüksek tick aralığı, CPU yükünü düşürür.
  1. Lightweight Replacement Mods
  • FastEntityManager gibi modlar, standart entity’leri hafif alternatiflerle değiştirir (örnek: entit之间的替代).

Sunucu Tarafı Konfigürasyonları​


DosyaÖrnek AyarAçıklama
server.propertiesmax-tick-time=-1Olumsuz etkileri ortadan kaldırır
spigot.ymlentity-activation-range: 8Entity’lerin aktif olduğu mesafeyi azaltır
paper.ymlentity-tracking-range: 48Render mesafesini sınırlar

Not: Sunucu dosyalarını değiştirmeden önce mutlaka bir yedek alın.

Örnek Senaryo​

Entity sayısı yaklaşık 2000 olan bir modpack’te, entity-activation-range=8 ve max-entity-per-chunk=20 ayarlarıyla FPS 35’den 48’e çıkmış olabilir. Mod ayarlarını ve sunucu konfigürasyonlarını tek tek değiştirip sonucun ne kadar değiştiğini gözlemleyin.

Soru​

Modpack’inizde hangi entity’ler FPS düşüşüne en çok katkıda bulunuyor? Ne tür bir culling stratejisi sizin için en uygun?

İlgili konular​

 
Geri
En Üst