Minecraft sunucusu: RAM ihtiyacı ve performans ayarları

Minecraft ve Oyun Sunucuları
Son güncelleme: · Castiel 1 revizyon ~2 dk okuma 3 görüntülenme

Minecraft sunucusu için yazılım seçimi (Paper, Purpur, Fabric), yaklaşık RAM ihtiyacı, Java sürümü, Aikar bayrakları, görüş mesafesi ve dünya ön üretimi.

Minecraft sunucusunun performansını RAM kadar, hatta ondan fazla işlemcinin tek çekirdek hızı, sunucu yazılımı ve ayarlar belirler. Aşağıdaki değerler başlangıç noktasıdır; eklenti/mod sayısı ve oyuncu davranışına göre değişir.

Sunucu yazılımı​

  • Vanilla: Mojang'ın resmi sunucusu; eklenti desteği yok, optimizasyon sınırlı.
  • Paper: Spigot/Bukkit eklentileriyle uyumlu, performans iyileştirmeleri içeren en yaygın seçim.
  • Purpur / Pufferfish: Paper tabanlı, ek ayar ve optimizasyonlar sunar.
  • Fabric / NeoForge / Forge: Mod (modpack) sunucuları için. Performans modları (ör. Lithium) Fabric'te yaygındır.
  • Velocity: Birden fazla sunucuyu tek ağda birleştiren modern proxy (BungeeCord'un halefi olarak önerilir).

Yaklaşık RAM ihtiyacı​

SenaryoBaşlangıç için
Arkadaş sunucusu, 1–10 oyuncu, az eklenti (Paper)2–4 GB
10–40 oyuncu, orta eklenti sayısı4–8 GB
Hafif modpack (Fabric/NeoForge)6–8 GB
Büyük modpack8–12 GB ve üzeri
Gereğinden fazla RAM ayırmak performansı artırmaz; çöp toplayıcı duraklamalarını uzatabilir. Daha doğru bir tahmin için Minecraft RAM hesaplayıcısını kullanabilirsiniz.

Java sürümü​

Minecraft 1.20.5 ve sonrası Java 21 gerektirir; 1.18–1.20.4 için Java 17 kullanılır. Sunucuda doğru sürümü kurduğunuzdan emin olun:
Bash:
java -version

Başlatma parametreleri (Aikar bayrakları)​

PaperMC belgelerinde önerilen G1GC ayarları, çöp toplama duraklamalarını azaltır. Örnek (6 GB için):
Bash:
java -Xms6G -Xmx6G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 \
 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch \
 -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M \
 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 \
 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 \
 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem \
 -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar paper.jar --nogui
Güncel bayraklar için PaperMC belgelerini kontrol edin. -Xms ve -Xmx değerlerini eşit tutmak önerilir.

Performans ayarları​

  • view-distance / simulation-distance (server.properties): Görüş mesafesini 6–8, simülasyon mesafesini 4–6 civarında tutmak yükü ciddi azaltır.
  • Dünya ön üretimi: Chunky gibi eklentilerle haritayı önceden oluşturmak, oyuncular keşif yaparken yaşanan takılmaları önler. Bir dünya sınırı (world border) belirleyin.
  • Varlık (entity) sınırları: Paper ve Spigot yapılandırmalarında mob/eşya sınırları ve birleştirme ayarları vardır.
  • Ölçüm: /tps ve /mspt komutlarıyla durumu izleyin; spark eklentisiyle hangi eklenti veya chunk'ın yük oluşturduğunu profilleyin. Hedef 20 TPS ve 50 ms altı MSPT'dir.

Topluluk sayfası

Bu sayfa Forumlio topluluğu tarafından düzenlenebilir. Bilgiler doğrulanabilir kaynaklara dayanmalıdır; kritik işlemlerden önce resmi belgeleri de kontrol edin.

Geri
En Üst