Rust sunucusunda oyuncuların aynı haritada başlamasını zorlamak için config dosyalarını doğru biçimde düzenlemek kritiktir. Aşağıdaki hatalar çoğu yeni kurulumda karşılaşılır; her biri, oyuncuların farklı haritalarda açılmasına sebep olur.
Her hatayı düzeltmek, oyuncuların aynı başlangıç noktasında oturum açmasını garantiler. İlk kez deneyken bir yedek config dosyası oluşturmayı unutmayın.
Bu adımları uyguladıktan sonra hâlâ farklı haritalarla karşılaşıyor musunuz?
- Yanlış
GameModeAyarı
- Neden sorun çıkar:
GameMode1(Random) olarak bırakıldığında, her oyuncu rastgele bir haritada başlar. - Doğru ayar:
GameMode 0(Vanilla) veya2(MapOverride) olarak değiştirin.
SpawnMapOverrideEtkin Olmaması
- Neden sorun çıkar: Bu parametre, tek haritalı modülün adıyla eşleşmiyorsa, sunucu default haritayı seçer.
- Doğru ayar:
SpawnMapOverride "MapName"(harita adı) olarak yazın, büyük/küçük harf duyarlı olmasına dikkat edin.
- Yazım Hatalı Config Satırı
- Neden sorun çıkar: Örneğin
SpawnMapOverride"MapName"gibi kapatma tırnak eksikliği, sunucunun config dosyasını okumamasına yol açar. - Doğru ayar: Her satırı
param "value"şeklinde tam yazın ve boşluk bırakın.
- Değişiklikten Sonra Reload Yapmamak
- Neden sorun çıkar: Sunucu yeniden başlatılmadığında, değişiklikler geçerli olmaz.
- Doğru adım:
sm_cvar reloadveya sunucu yeniden başlatma komutunu kullanın.
- Yanlış Harita Adı Kullanması
- Neden sorun çıkar: Harita dosyası adı ile
SpawnMapOverridedeğeri eşleşmediğinde, sunucu beklenmeyen haritayı seçer. - Doğru yaklaşım:
ls /home/steam/RustDedicated/Server/Maps/komutuyla dosya adını kontrol edin, ardından aynı adlaSpawnMapOverridesatırını güncelleyin.
Her hatayı düzeltmek, oyuncuların aynı başlangıç noktasında oturum açmasını garantiler. İlk kez deneyken bir yedek config dosyası oluşturmayı unutmayın.
Bu adımları uyguladıktan sonra hâlâ farklı haritalarla karşılaşıyor musunuz?