Mikrofon kapalı olsa bile ses akışı paketleri (voice, game‑chat) aynı ağ üzerinden iletilir. Gecikme, ping, jitter ve packet loss artışı ile ölçülür.
Bu adımların hangisinin ağınızda sonucu daha belirgin oldu?
- UDP, TCP farkı
- Oyunlar çoğunlukla UDP kullanır. TCP’nin üç kez el sıkışması ve sıralama mekanizması gecikmeyi artırır.
netsh interface ipv4 set subinterface "Ethernet" mtu=1473gibi MTU küçültme, UDP paketlerinin bölünmesini önler.
- QoS ve QoS‑Paket Ayarı
- Router’in QoS tablosunda
game_udpiçin alta öncelik tanımlayın. - Windows’da
netsh int tcp set global autotuninglevel=normalile TCP beğenilen akışa uyum sağlanır.
- NAT ve Port Forwarding
- Port forwarding (ör. 7777‑7777 TCP/UDP) ile NAT paket çevrimini azaltın.
- SRV kayıtlarını DNS üzerinden yönlendirmek
query: _minecraft._udp.example.comgibi; bu, oyuncuları en yakın sunucuya yönlendirir.
- DNS Çözümleme
- DNS over HTTPS (DoH) gecikmeyi artırmaz ama DNS yanıt sürelerini sabit tutar.
- Örnek:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://dns.google/dns-query?name=server.example.com&type=A.
- İşletim Sistemi Ayarları
- Linux’da
sysctl -w net.ipv4.tcp_congestion_control=cubicile gecikme azaltılır. - Windows’da
reg add HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters /v DefaultTTL /t REG_DWORD /d 128TTL değerini düşürür.
- Sunucu Seçimi
- Oyun içi ping testleri, en düşük RTT'yi gösterir.
- Region switch ile 200 ms’den 50 ms’ye düşürülebilir.
Bu adımların hangisinin ağınızda sonucu daha belirgin oldu?