1. Ölçütleri Tanımlama
2. Basit Hesap Örneği
RAM'ta “10 MB” kısmı oyuncu veri dosyalarını, “12 MB” ise sistem, .NET CLR ve meta verileri kapsar. Log uzunluğu değişken; büyük resource’lar günlük 200 KB/oyuncu satır üretebilir.
3. Ölçeklendirme Kararları
4. Kontrol Listesi
5. Soru
Bu formüllerle tahmin ettiğiniz kaynak değeri, gerçek oyuncu davranışı ile ne kadar tutarlı oldu?
- CPU: Her 100 oyuncuda 2 çekirdek önerilir.
- RAM: Her aktif oyuncuya 10 MB + 12 MB sistem yükü.
- Disk: Log/backup için 100 KB/oyuncu/saat.
2. Basit Hesap Örneği
| Oyuncu Sayısı | CPU Çekirdeği | RAM (MB) | Disk (MB) |
|---|---|---|---|
| 25 | 1 | 325 | 25 |
| 50 | 2 | 650 | 50 |
| 100 | 4 | 1 300 | 100 |
RAM'ta “10 MB” kısmı oyuncu veri dosyalarını, “12 MB” ise sistem, .NET CLR ve meta verileri kapsar. Log uzunluğu değişken; büyük resource’lar günlük 200 KB/oyuncu satır üretebilir.
3. Ölçeklendirme Kararları
- Sadece ESX: CPU / RAM ihtiyacı %70 azalır; 1.5× daha düşük.
- Ekstra Script (FiveM Native API): CPU 20 % artar, RAM 15 % eklenir.
4. Kontrol Listesi
- Yedekleme yapılan disk üzerine, log döngüsü belirli.
- CPU kullanımını
top/htopile izleyin; 70 %’ten fazla süreli kullanım, ek çekirdek gerekir. - RAM kullanımını
free -hile ölçün; 90 %’ten fazla kullanım varsa, RAM arttırın.
5. Soru
Bu formüllerle tahmin ettiğiniz kaynak değeri, gerçek oyuncu davranışı ile ne kadar tutarlı oldu?