FiveM Sunucusu İçin Gereken Sistem Kaynakları Nasıl Hesaplanır

Maça

Yeni Üye
Katılım
Eyl 2026
Konular
1
Mesajlar
1
Tepki puanı
0
Görüntülenme
0
1. Ölçütleri Tanımlama
  • CPU: Her 100 oyuncuda 2 çekirdek önerilir.
  • RAM: Her aktif oyuncuya 10 MB + 12 MB sistem yükü.
  • Disk: Log/backup için 100 KB/oyuncu/saat.

2. Basit Hesap Örneği
Oyuncu SayısıCPU ÇekirdeğiRAM (MB)Disk (MB)
25132525
50265050
10041 300100

RAM'ta “10 MB” kısmı oyuncu veri dosyalarını, “12 MB” ise sistem, .NET CLR ve meta verileri kapsar. Log uzunluğu değişken; büyük resource’lar günlük 200 KB/oyuncu satır üretebilir.

3. Ölçeklendirme Kararları
  • Sadece ESX: CPU / RAM ihtiyacı %70 azalır; 1.5× daha düşük.
  • Ekstra Script (FiveM Native API): CPU 20 % artar, RAM 15 % eklenir.

4. Kontrol Listesi
  • Yedekleme yapılan disk üzerine, log döngüsü belirli.
  • CPU kullanımını top/htop ile izleyin; 70 %’ten fazla süreli kullanım, ek çekirdek gerekir.
  • RAM kullanımını free -h ile ölçün; 90 %’ten fazla kullanım varsa, RAM arttırın.

5. Soru
Bu formüllerle tahmin ettiğiniz kaynak değeri, gerçek oyuncu davranışı ile ne kadar tutarlı oldu?

İlgili konular​

 
Geri
En Üst